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프리미어 란

빛나던 나그네 2005. 11. 18. 21:28

프리미어 개요

1. 들어가기 전에......

: "프리미어"하면 우리가 가장 먼저 생각할 수 있는 것은 바로 디지털 편집이다. 디지털 편집을 할 수 있는 많은 프로그램 중 왜 프리미어일까?

디지털영상을 꿈꾸는 많은 사람들에게 이제는 프리미어의 사용은 거의 기본이 되어 있다.


여기서는 그 프리미어의 사용 개요에 대하여 간략하게나마 설명하려 한다.

사실 프리미어에 대한 책도 많이 나왔지만 개략적으로 프리미어가 어떤 형식으로 이루어져있고 그 프리미어가 영상제작에 있어 어떻게 이용되는가에 대하여 설명하려고 한다.


2. 프리미어(Premiere)란??

: 첫째, PhotoShop으로 유명한 Adobe사의 프리미어는 영상파일(정지화상, 동화상)을 AVI,MOV 등의 파일로 만들어 주는 대표적인 영상 편집도구이다.

둘째, 수많은 Transition(장면전환)효과와 Filter, Motion 등을 활용해 개인용 컴퓨터로도 쉽게 디지털 영상을 만들어 낼 수 있는 도구이다.

셋째, 디지털 캠코더로 촬영된 영상을 필요한 부분만큼 잘라내어 PhotoShop,Director 등에 서 다양하게 활용할 수가 있으며, 편집한 영상소스를 VCR로 녹화 할 수도 있고 CD에 기록 할 수 있다.

넷째, 비선형 편집(Non-linear edit)프로그램의 대표격으로 모든 데이터를 디지털로 처리 하는 방식으로 기존의 아날로그 편집방식에서 표현해내기가 어려웠던 여러 효과를 손쉽게 표현할 수 있게 해주는 도구이다. (Non-linear edit은 디지털 편집이라고 하며 linear edit 은 아날로그 편집을 말한다.)

즉 요약적으로 이야기 한다면, 우리가 사용하는 Adobe라는 회사의 Premiere라는 소프트웨어는 영상파일 편집 프로그램 중 현재 가장 많이 사용하는, 전문가와 초보자 모두 쉽게 높은 품질의 디지털 동영상과 비디오를 만들 수 있게 해주는 편집도구의 하나이다.

이 강력한 편집 소프트웨어를 사용하여 비디오, 애니메이션, 정지 영상 및 그래픽을 조합하여 상상력과 아이디어를 현실로 나타 낼 수 있다.


3.넌리니어(Non-Linear) 편집이란?


: '자신의 기획과 콘티에 맞게 촬영이 끝났다'. 그러면 우리에게 남은 것은 드디어 편집이라는 고달픈 작업이다. 어떤 영화감독들은 '편집이야말로 진정한 연출이다'라고 할 정도로 편집의 중요성은 아무리 강조해도 지나치지 않을 것이다.

이 편집을 하는데 있어서 프리미어가 쓰이는데 이를 넌리니어 편집(Non-linear edit)이라고 한다. 과거의 아날로그 편집시스템과 비교하여 넌리니어 편집은 그 탄생이 혁명과도 같다.

모든 것이 너무 쉬워지고 간편해졌다. 그리고 정교해졌다. 일단 과거에 아날로그 편집, 리니어 편집에서는 일단 편집을 하다 한곳에서 잘못하면 바로 처음부터 다시 시작해야 한다.

그러나 넌리니어 편집에서는 실수를 하더라도 바로 그 잘못한 점을 잡아주고 거기에서부터 다시 편집을 하면 되므로 그 시간적 경제성은 대단한 것이다.


이런 의미에서 넌리니어 편집의 장점과 단점에 대하여 간단하게 살펴보면.

장 점

첫째, 성능이 좋은 개인용 컴퓨터와 캠코더(디지털캠코더)그리고 VCR만 있으면 편집이 가능하다.

둘째, 화질열화가 거의 없다.(압축율에 따라서 차이가 있으나 일반적인 압축율을 사용 할경우)

셋째, 3D MAX나 소프트 이미지 등의 그래픽 프로그램에서 제작한 애니메이션영상을 합성하거나 또는 단독으로 VCR로 출력할 수가 있다.

넷째, 기본적인 장면전환효과 외에도 Plug-In 프로그램을 설치하여 3차원의 트랜지션 효과나 필터를 활용한 다양한 영상효과를 제작할 수 있다.

다섯째, 스틸이미지형태의 단순한 자막에서부터 3D 애니메이션을 적용한 특수효과의 입체 적인 자막제작이 가능하며, 다양한 형태의 입출력 효과를 적용할 수 있다.

여섯째, 눈으로 직접 영상을 보면서 편집하기 때문에 효율적인 편집이 가능하다.

일곱째, 트랙을 확장하여 최대 97개의 영상소스를 동시에 사용할 수 있으며, 이미 사용된 영상자료들을 반복하여 사용할 수가 있다.

여덟째, 원음을 포함하여 효과음이나, 내레이션, 배경음악등의 사운드를 동시에 합성할 수 있으며 원음을 삭제하고 다른 사운드자료 만으로도 영상과 합성이 가능하다.

아홉째, 48Khz 16 Bit Stereo의 오디오 CD이상의 음질로 캡춰나 편집 출력이 가능하다.


단 점

첫째, 중.고가 장비를 제외하고는 영상편집 후에 Export Movie를 실행하여 새로운 영상을 만드는 랜더링에 많은 시간이 소요된다. (사용하는 컴퓨터의 성능에 따라서 차이가 있음)

둘째, 컴퓨터 사용법을 비롯하여 프리미어등의 편집 프로그램 사용법을 별도로 공부해야 한다.

셋째, 컴퓨터의 리사이클 주기가 짧으므로 성능 향상을 위하여 지속적인 업그레이드가 필요하다.(아날로그 장비 역시 새로운 장비로의 지속적인 업그레이드가 필요하다.) 이런 비선형 편집기의 대표주자라고 할 수 있는 프리미어의 주요기능에 대해 알아본다.


4. 프리미어의 주요기능

: 피사체를 일정한 시간간격으로 녹화. 미리 설정한 시간 간격으로 녹화와 녹화정지 반복

: 꽃의 개화나 곤충의 부화 등과 같은 장면을 일정한 시간 간격을 두고 촬영할 때.

예) 대기시간 30초 녹화시간 1초를 설정한 경우 매 30초마다 1초씩 촬영된다.

(1) 촬영 스탠바이 중에 [열기] 버튼을 밑으로 당겨 밧데리 커버를 연다.

(2) 메뉴버튼을 누른다. 메뉴버튼이 화인더에 나타난다.

(3) 인터벌 녹화를 [入]으로 한다. ↑또는 ↓버튼을 눌러 [인터벌 녹화] 버튼을 선택한 후 결정 버튼을 누름 ↓버튼을 눌러 [설정]을 선택한 후 결정 버튼을 누른다. ↓버튼을 눌러 [入]을 선택 한 후 결정 버튼을 누른다.

(4) [대기시간]을 설정한다. 또는 ↓버튼을 눌러 [대기시간]을 선택한 뒤 결정 버튼을 누른다. ↑또는 ↓버튼을 눌러 [희망시간]을 선택한 뒤 결정 버튼을 누른다.

(5) 녹화시간을 설정한다. ↑또는 ↓버튼을 눌러 [대기시간]을 선택한 뒤 결정 버튼을 누른다. ↑또는 ↓버튼을 눌러 [희망시간]을 선택한 뒤 결정 버튼을 누릅니다.

(6) 메뉴버튼을 누른다. 메뉴화면이 사라진다.

(7) 스탠바이/스톱 버튼을 누른다. 인터벌 녹화가 시작된다. 도중에 그만두고 싶을 때는 스타트 /스톱 버튼을 누른다.

주) 인터벌 녹화를 해제 하고자 할 때에는 메뉴화면에서 [인터벌 녹화] 버튼을 [切]로 한다. 스탠바이 스위치를 [로크]로 한다. 전원스위치를 끄던가 [비디오]로 한다.

4. 프리미어의 주요기능

편집

①비선형 편집으로 즉시 변경한다.

②다양한 줌인 및 단일 프레임 보기로 영화처럼 연속적으로 클립을 디스플레이한다.

③Timeline, Trimming, 또는 Playback 창을 사용하여 편집한다.

④다중 미리 보기 방식으로 편집 시간을 절약하고 모든 세부 작업을 본다.

⑤클립을 손상하지 않고 편집하여 원본을 보호한다.


프로젝트 관리

①폴더를 가진 탐색기 형태의 인터페이스를 사용하여 소스 자료들을 구성한다.

②이름순이나 아이콘순, 설명순으로 자료들을 정렬하거나 보거나 검색한다. 다중 설명 파일을 사용하여 세밀하게 컨트롤할 수 있다.

③자주 사용되는 자료들을 라이브러리에 저장하여 언제든지 액세스할 수 있다.


특수 효과

①트위스팅, 확대/축소, 회전, 디스토션 효과 등을 통해 정지 영상이나 동영상을 만든다. Adobe Photoshop(R)으로 동영상을 가져오거나 내보낼 수 있으며, 복잡한 이미지와 페인트 프레임을 분리할 수 있다.

②디졸브, 와이프, 스핀 등을 포함하여 다양한 A/B 스타일 변환을 선택한다. 또는 자신 의 변환 스타일을 작성한다.

③Photoshop과 호환되는 필터를 포함하여 플러그-인 필터에 대한 지원으로 폭넓은 제품 과 창의적인 옵션을 선택할 수 있는 즐거움이 있다. 색상 밸런스, 밝기 및 대비 컨트롤, 블러링, 디스토션, 모핑 등의 필터를 선택한다.

④97개의 중복 트랙과 가상 클립을 통해 여러 레이어와 합성을 얻을 수 있다.

⑤크로마, 루미넌스, 스마트 알파 채널, 트래블링 매트 등 전문가 수준의 중복(키잉)을 사용하여 동영상이나 정지 영상의 부분 영역을 고립시켜 다른 클립에 중복시킨다.


디스크에 기록

①모든 QuickTime 또는 Microsoft(R) Video for Windows 비디오 캡처 카드(Macintosh 와 Windows 전용)를 사용할 수 있다.

②Waveform Monitor와 Vector Scope를 사용하여 디스크에 캡처하는 동안 비디오 신호를 정확하고 예측 가능하게 조절할 수 있다.(Macintosh와 UNIX/SGI 버전 전용).

③디지털 비디오를 캡처하거나 재생할 때 내장 타임베이스 커렉터를 사용하여 정확한 프레임 비율을 얻는다.

④자동으로 여러 비디오 클립을 하드 드라이브에 저장하고 다른 프로그램과 일괄 처리 목록을 공유한다.


비디오 조합 및 출력

①모든 QuickTime, Microsoft Video for Windows, 또는 협력 업체의 압축 형식으로 동영 상을 저장한다.

②일시적으로 검은 배경으로 동영상을 보거나 Print to Video를 사용하여 컴파일하지 않고 테이프로 보낸다.


그래픽과 제목

①PostScript(R) 주사기를 사용하여 Adobe Illustrator(R)에서 파일을 변환한 다.(Macintosh 버전 전용)

②Title 창에서 매끄러운 에지, 경사진 필, 부드러운 그림자나 투명한 배경을 가진 그래픽 과 텍스트를 작성한다.


전문적인 기능

①모든 효과에 서브픽셀 모션 및 필드 렌더링 옵션을 사용하여 가장 매끄러운 동작을 작 성할 수 있다.

②녹화하는 동안 SMPTE 타임코드와 테이프 이름을 자동 또는 수동으로 입력하는 기능 을 가진 고급 비디오 장비에 연결한다.

③플러그-인 아키텍처를 사용하여 B-롤 확인 목록과 함께 편집 결정 목록(EDL)을 내보내고 네 개의 별도 오디오 채널을 지원한다.

④CD 사운드(16비트, 44 kHz)용의 고품질 오디오를 지원한다.


특수 처리 기능

①키프레임, 노출, 노이즈 감쇄, 감마 보정 등의 특수 처리 기능을 사용하여 CD-ROM이나 인터넷을 통한 재생을 최적화한다.


시간을 절약해주는 필수 기능들

①프리세트(스타일 시트)를 사용하여 출력, 압축 및 기타 작업의 주요 옵션 설정을 단순화 한다.

②영화 및 비디오의 국제 표준인 초당 24-, 25-, 29.97- 및 30프레임 편집을 지원한다.

③4K * 4K 크기(UNIX/SGI 버전에서는 2K * 2K)의 이미지를 만들 수 있다.

④초기 편집 이후에 저해상도 파일을 고해상도 버전으로 대체함으로써 디스크 공간을 효율적으로 사용한다.

⑤확장 가능한 아키텍처를 사용하여 기능을 추가할 수 있는 플러그-인 모듈을 공급한다.

⑥기본으로 제공되거나 협력 업체에서 만든 오디오 프로세싱 필터를 사용하여 오디오 특 성을 개선하거나 변경할 수 있다


이밖에도 구체적이고도 방대한 너무나 훌륭한 기능이 많이 있지만, 이제는 디지털 편집으로 들어간다. 


5.디지털 편집의 순서...

: 먼저 자신의 캠코더로 찍은 영상을 컴퓨터 안에 파일소스로 변환시켜야 한다. 이것을 캡쳐라고 하는데 캡쳐는 프리미어에서 받을 수도 있지만 대부분 다른 프로그램을 이용한다.

프리미어에서 캡쳐를 받으면 시스템이 불안하다고 하는데.. 확실한 것은 알 수 없다.

캡쳐를 받을 수 있는 프로그램은 시중에 많이 나와있으므로 그것을 참조하면 되며.. 일단 캡쳐를 받는데에는 i-link라고 불리는 단자가 필요한데 그냥 캠코더와 컴퓨터를 연결하는 선으로 간주하면 된다. 그 선을 따라 영상이 파일화되는 것이다. 그 선을 따라 영상이 들어올 때 우리는 우리가 찍은 영상의 양이 너무 방대할 때는 그것을 전부 컴퓨터에 넣어버리면 상식적으로도 너무 용량이 커지ᄋ게 된다.

그리고 그렇게 많이 캡쳐를 받으면 실제 편집에 있어서도 상당한 시간이 걸릴 것이다. 이에 자신이 원하는 곳만 골라 캡쳐를 받는 것이 좋다. 이를 themeless capture라 하는데 기획과 콘티에 자신이 있다면 이 캡쳐방법이 좋을 것 같다. 물론 찍은 영상의 시간이 얼마되지 않는다면 처음부터 끝까지 일련의 샷을 모두 자동으로 받는 vatch capture라는 것이 있다. 그것을 이용하면 되겠죠.


이처럼 캡처를 할때 꼭 주의해야할 사항들이 있는데 자칫 이 사항을 지키지 않을 시에는 애써 받아놓은 모든 소스가 날라가버리는 수가 있다.

첫째. 캡처한 파일을 저장할 경우 가급적이면 캡처한 하드에 저장해야 한다.

예를 들어, 캡처는 D하드에서 하고 E하드로 저장을 하면 D에 있는 파일들을 E 하드로 이동해야 하는 데, 캡처한 파일들은 대부분 용량이 크기 때문에 이동하는데 시간이 걸리게 된다. 아니면 아예 인식을 못하는 경우도 있다.

Batch Capture가 아닌 themeless 캡처시에는 캡처할 구간보다 1-2초 정도 앞에서부터 캡처를 시작하고 1-2초 정도 길게 캡처하는 것이 효과적이다. 차후에 프리미어에서 편집시에 바로 타임라인 윈도우에 올리지말고 소스모니터창에 서 불필요한 앞부분과 뒷부분을 IN/OUT을 이용하여 삭제한 후에 타임라인 윈도우에 올려 서 사용하는 것이, 혹시라도 발생할지 모르는 Error를 줄일 수 있는 방법이기 때문이다.


일단 이렇게 캡쳐를 받은 후에 이제 드디어 본격적으로 프리미어를 이용하는데.. 일단 프리미어를 작동시키면 제일 먼저 New project settings창이 나타나는데 먼저 반드 시 작업프로젝트 설정을 해주어야만 한다. 이 설정이 모두 끝나면 Save를 클릭하여 현재의 설정 내용을 저장한 후 OK를 클릭하여 Premiere의 본격적인 편집화면으로 들어간다.


작업프로젝트 설정에 대한 자세한 내용은 책을 이용하는 것이 바람직하다. 편집화면에 들어가서 제일 먼저 할 일은 먼저 내 컴퓨터에 캡쳐된 영상과 이미지들은 프리미어 안으로 끌어오는 것인데 이는 임포트를 통해 가능하다. 각 데이터의 Import는 프로젝트윈도우에서 빈공간을 더블클릭하거나 단축키인 F3을 누른다.

Import는 본격적으로 편집에 사용할 각종 데이터들을 불러오기 위한 선택이다. 편집에 사용할 데이터는 캡쳐받 은 영상을 비롯하여 사운드․이미지파일과 자막 등이 있으며, 포토샵에서 편집된 필림스트 립포맷 등도 모두 포함된다.



Premiere / 프리미어

아도비(Adobe)사에서 개발한 동영상 편집 소프트웨어. 어도비사의 일러스트레이터, 포토샵, 애프터 이펙트와 상호 통합돼 전문적인 비디오 제작에서 필요한 모든 솔루션을 간편하게 사용할 수 있는 고효율의 생산성과 융통성을 가지고 있다.


PC 환경에서 프리미어를 이용하면 비디오, 오디오, 애니메이션, 사진과 그래픽을 편집, 합성하여 동화상과 사운드가 결합된 고품질의 퀵타임 디지털 무비 파일(MOV) 혹은 비디오 포 윈도우즈(AVI)이나 비디오 테이프를 제작할 수 있다.


프리미어는 외부 비디오 소스로부터 비디오를 가져오고, 그래픽 파일을 불러오고, 수십 가지의 특수 효과와 장면 전환 효과들을 사용하여 화려하고 다양한 디지털 비디오를 제작할 수 있게 하는 도구이다.


프리미어의 주요기능은 다음과 같다.


편집 - 타임라인, 트리밍, 모니터 창을 사용하여 편집한다. 다중 미리보기 방식으로 편집 시간을 절약하고 모든 세부작업을 볼 수 있다. 클립을 손상하지 않고 편집하여 원본을 보호할 수 있다.

프로젝트 관리 - 폴더를 가진 탐색기 형태의 인터페이스를 사용하여 소스 자료들을 구성한다. 자주 사용되는 자료들을 라이브러리에 저장하여 언제든지 다시 사용할 수 있다.

특수 효과 - 각종 필터와 플러그인 등을 사용하여 화려한 정지 영상이나 동영상을 제작할 수 있다.

캡쳐와 기록 - 디지털 비디오를 캡쳐하거나 재생할 때 내장 타임베이스 커넥터를 사용하여 정확한 프레 임 비율을 얻을 수 있다. 자동으로 여러 비디오 클립을 하드 드라이브에 저장하고 다른 프로그램과 일괄 처리 목록을 공유한다.

특수 처리 기능 - 키프레임, 노출, 노이즈 감쇄, 감마 보정 등의 특수 처리 기능을 사용하여 CD_ROM이 나 인테넷을 통한 재생을 최적화 한다.